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Gerir inscrições

Ver, aprovar e gerir as duplas inscritas nas categorias.


A gestão de inscrições permite-te controlar quem participa em cada categoria do torneio.

Ver inscrições

Na página de gestão do torneio, cada cartão de categoria mostra o número de duplas inscritas. Clica para ver a lista completa com:

  • Nome da dupla
  • Jogadores (jogador 1 e jogador 2)
  • Estado — confirmado, à procura de parceiro, retirado

Duplas incompletas

Quando um jogador se inscreve à procura de parceiro, a dupla fica marcada como incompleta. Estas duplas:

  • Aparecem com um indicador visual de "à procura de parceiro"
  • Não entram nos grupos ou quadro quando os gerares
  • São automaticamente marcadas como "retiradas" na geração do sorteio

Não precisas de retirar manualmente duplas incompletas. O sistema filtra-as automaticamente quando geras os grupos ou o quadro.

Mover uma dupla de categoria

Inscreveram-se na categoria errada (ex.: M3 em vez de M4)? Na linha da dupla, clica na seta para a mover para outra categoria do mesmo torneio.

Regras:

  • Só antes do sorteio — a categoria de origem e a de destino têm de estar em inscrição, e a dupla não pode ter jogos. As categorias já sorteadas aparecem desativadas no seletor.
  • Elegibilidade é re-validada — os dois jogadores têm de ser elegíveis para a categoria destino (género e limites por grupo de género). Mover de M3 para M4 funciona; mover para uma categoria de outro género só se os jogadores forem elegíveis.
  • O valor da inscrição mantém-se — se a taxa do destino for diferente, mostramos um aviso, mas não recalculamos (o valor fica como estava; ajusta manualmente se precisares).

Para mover uma dupla depois do sorteio terias de a cancelar e voltar a inscrever na categoria certa — mover não está disponível com jogos já gerados.

Substituir os jogadores de uma dupla

Uma dupla teve de trocar um (ou os dois) jogadores à última hora e já está no grupo/quadro? Na linha da dupla, o ícone de jogadores abre Substituir jogadores — troca quem ocupa aquele lugar sem mexer no sorteio.

  • Podes trocar só um dos jogadores ou os dois — o modal mostra os atuais e trocas apenas o que precisares (pesquisa por nome, email ou telemóvel).
  • Só o lado que trocares precisa de ter conta na plataforma; o jogador que fica mantém-se tal como está.
  • A dupla mantém o lugar — o mesmo grupo, a mesma posição no quadro, o seed e os horários. Nenhum jogo é regenerado; só mudam os nomes.
  • Só é possível enquanto a dupla não tiver resultados — assim que jogar, deixa de poder ser substituída.
  • Não podes escolher alguém já inscrito nessa categoria.

Isto é diferente de trocar posições no quadro (editar o quadro): aqui substitui-se a própria dupla de um lugar. O estado de pagamento da inscrição mantém-se — a gestão financeira da troca, se precisares, é feita à parte.

Contactos e lembretes de parceiros pendentes

Às vezes uma dupla fica inscrita mas o parceiro convidado ainda não criou conta nem confirmou. Na linha da dupla, clica no ícone de envelope para abrir os contactos:

  • Email e telemóvel de ambos os jogadores (de quem tem conta vêm do perfil; do parceiro pendente vêm dos dados do convite).
  • O estado do parceiro: confirmado, convite pendente, ou à procura de parceiro.

Quando o parceiro está pendente, podes:

  • Reenviar lembrete por email — envia um email com um tom de "a tua inscrição está pendente" e um link que já abre com o email preenchido; o parceiro só tem de criar conta (ou entrar) e confirmar.
  • WhatsApp — abre uma mensagem pronta com o link de inscrição para enviares diretamente.
  • Copiar link de inscrição — para partilhares onde quiseres.

O lembrete só está disponível para parceiros com convite pendente e email guardado. Para duplas confirmadas ou "à procura de parceiro" o botão não aparece.

Duplas de demonstração (seeding)

Uma categoria vazia desencoraja inscrições. Para a "arrancar", podes adicionar duplas de demonstração com nomes à tua escolha — clica em Dupla demo na aba de inscrições e indica os dois nomes (ex.: Miguel Craveiro / Jaime Fonseca).

Uma dupla demo:

  • Aparece publicamente e conta para o número de inscritos da categoria (é esse o objetivo — estimular inscrições reais).
  • Fica fora de pagamentos — nunca gera taxa nem aparece na finança.
  • Não entra no sorteio — é removida automaticamente quando geras os grupos/quadro, e nunca recebe pontos de ranking.
  • Surge com um selo "Demo" apenas na tua vista de organizador.

Remove-a a qualquer momento no botão de lixo da linha (ou deixa que a geração do sorteio a limpe). À medida que entrarem inscrições reais, vai removendo as demo para libertar lugares.

Em categorias pagas, mostrar participantes fictícios para estimular inscrições é uma decisão tua enquanto organizador. Usa com bom senso — poucas, com nomes não atribuíveis a pessoas reais, e removidas antes do evento.

Proteção contra duplicados

O KourtZ impede que o mesmo jogador se inscreva duas vezes na mesma categoria, quer como jogador 1 quer como parceiro de outra dupla. Se tentarem, a plataforma mostra um erro.

Ferramenta de preenchimento (Populate)

Para testes ou demonstrações, administradores da plataforma podem usar o botão Populate no cartão da categoria para gerar inscrições automáticas com jogadores de teste. Esta funcionalidade é controlada pelo servidor e apenas disponível para administradores.

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